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质量效应,生化奇兵合作开发恢复其独立于世嘉

日期:2020-04-06 12:41 来源:未知 作者:盛图娱乐

造物主工作室,总部位于波士顿的开发商,关于生化奇兵,质量效应的工作,和摇滚乐队的专营权,重新获得了独立。艾伯特·里德,该公司的创始人之一,已经买了世嘉工作室回来,这拥有它自2015

“我们不能更兴奋踏上这个新而又熟悉的冒险,因为我们回到造物主的的基础。我们将继续与世界一流的游戏开发商和发行商发行梦幻般的游戏玩家喜欢合作的无与伦比的传统,”该公司在其网站上发帖说。

该声明接着说,造物主有一个“神奇的顺风车”与世嘉在过去的五年中,其中它的工作世嘉英雄和疯狂出租车大亨。

回顾历史,造物主与多家大南合作Ë合作伙伴,包括Harmonix公司,变速箱,不合理,BioWare公司。该工作室促成多个摇滚乐队跟踪包,建成质量效应的PC版,与艺术设计的原始的凶猛的协助下,以及关于外国人最终被取消的Wii U版的工作:殖民陆战队。造物主也与Marvel制作的益智游戏,奇迹之谜任务。

里德和他的生意伙伴杰弗里·悦购造物主从世嘉回来,虽然收购的条款没有披露。 “当世嘉正在寻找做出战略转变,并有兴趣做一些不同的,他们给了我们一个电话,”里德告诉GI.biz。 “有一件事导致了另一个,现在我们在这里。”

作为一个新的独立工作室,里德说,他希望通过造物主更注重回到它的根源帮助其他工作室完成游戏不是创建自己的新项目。这对于一个特别重要的时刻,因为PS5和Xbox系列X即将推出,有的开发商将寻求外界的帮助,让他们的比赛开出了门,里德说。

“我们看到那些企业上升在新的控制台世代的开始,因为有一堆新的难题,每个人的压制排序和注入更多货币的研究和开发,”他说。 “我们看到它时,业务模式的发展,我觉得现在是发生在控制台和PC与游戏作为一种服务。”

对于未来12-18个月,造物主将寻求支持其他的游戏,而不是发展自己的原创游戏作品。这是里德的东西是值得骄傲的,即使别人MIGHT它嗤之以鼻。

“其他一些印度可能看不起,但是我们发现这是令人难以置信的回报的工作。你到梦幻般的IP地址的工作,从最好的开发者学习。这是一个伟大企业,”他说。

里德还指出,COVID-19大流行导致在游戏领域,它创造了造物主提供其需要它的工作室帮忙的机会破坏。

[ 123]“这意味着,在这个星球上发展的每一场比赛,现在是一个月的背后,”里德说。 “因此,我们很高兴地发现,需要一点额外的肌肉在终点线获得他们的游戏伙伴。”

另外值得一提的是造物主的现有游戏,世嘉英雄和奇迹之谜任务,将继续运行该公司这一新的时期。

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