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动物之森如何诞生从一个任天堂的最大败笔

日期:2020-03-29 09:45 来源:[db:来源] 作者:[db:作者]

任天堂的迷人另类生活-SIM系列动物之森在Switch本月作出了期待已久的首次亮相与动物之森的版本:新视野。本场比赛第一次公演在世界舞台上的特许经营近20年后到达,而在当时,它已发展成为任天堂的字幕属性之一,出现在几乎所有的公司的现代化设备和全球转移数百万份。不过,虽然西方球迷们介绍了一系列2002年的同名动物之森的GameCube游戏机,特许经营实际上起源于任天堂以往的家居系统,任天堂64,和它最初诞生了该公司最大的商业失败之一的出来。

[ 123]非常第一动物之森游戏,在日本称为剧场版动物之森(或动物福雷斯T),是两个任天堂设计师的心血结晶:江口胜也和久野上。虽然没有可能有知名度宫本茂或青沼英二,每有一只手在创造一些任天堂最心爱的冠军。早在他在公司任职期间,江口的设计水平为超级马里奥兄弟3和以后将直接星际火狐和波赛64野上,同时担任上耀西岛和马里奥赛车64(一个角色设计和最终去产生另一个突破任天堂的专营权,Splatoon)。

据江口,动物森林最初设想的64DD,为任天堂64“命运多舛的磁盘驱动器的外围它一开始只是一个N64DD项目。然后,我们想出了“一个游戏,你挂出,并做的东西与概念在单场一堆人“。然后一个接一个,我们就开始想出更多的想法,和[动物森林]确实是所有这些不同的股只是收集,“江口在2003年的采访中说,”总之 - 我们只是想做出点为64DD,”野上总结出来的。

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像Satellaview配件为超级任天堂的64DD连接到N64的底部,并与一系列的额外的硬件功能,包括可擦写软盘驱动器,实时时钟,甚至限制互联网连接扩展系统的功能。这些功能,任天堂宣称,将激发新类型的游戏第二流派,而事实上,该公司的设计师似乎被它开辟了可能性通电。 “有这么多的想法,我也不会被允许拿出如果我们没有足够的64DD,”局限于土地的创造者糸井重里在1997年

特别是64DD的实时时钟是说仪器在动物森林的概念。整个游戏围绕此功能为前提的。正如在现实世界中,在动物林天,季节会根据日历过去的,让你的村子就在雪在冬季被笼罩,而在春季樱花盛开会。反过来,不同种类的鱼和昆虫会根据一年的时间出现,和节假日将在游戏,因为他们发生在现实生活中庆祝。这创造了感该动物森林是一个小的,活生生的世界沿着您的控制台内进发,即使你不积极发挥它。

尽管64DD的潜力,周边被挫折所困扰。任天堂原本打算一年N64本身后启动于1997年,但该公司在其发展过程中遇到了许多障碍,导致它被一再推迟。当64DD也终于登陆市场在1999年年底,靠近N64的生命周期结束,只是一个游戏的极少数支持它,并且附件将被毫不客气地终止了一点在今年又推出之后。

[123 ]随着64DD有效于事无补,动物森林将改为标准的N64盒上公布,但开发商仍然找到了整合功能这是由64DD不利用实际的硬件启发秒。由于N64本身并没有吹嘘的内部时钟,任天堂将包括动物森林的筒电池供电的时钟,使游戏跟踪的日期和时间的方式。类似的,而不是存储在64DD的软盘额外的数据,本场比赛将利用控制器朴 - 即插入N64控制器背面的存储卡。这些变通办法允许开发者发布动物森林的基础N64硬件,而无需牺牲其最鲜明的特点。

动物森林任天堂64

动物森林将在日本推出2001年4月,使它最终的第一方游戏的一个打系统之前,它是由GameCube游戏机晚些时候取代年。这个不幸的时刻无疑阻碍了游戏的潜力,而N64的版本将永远不会被日本的对外发布。标题会,然而,得到的生活第二租约,当它被移植到GameCube的那个月。任天堂的新系统将被证明是更贴合家庭的游戏,因为许多功能的64DD提供的 - 包括实时时钟 - 被内置到GameCube游戏机的硬件

标题会首次亮相于美国,动物之森次年,一些广泛的本地化更改后。本场比赛将最终去到销量将超过200万份全球 - 什么是当时的一个新的和非常规的特许经营权的可观的数目。但是,其后续,动物之森:野生世界的DS,将真正撑起EL系列在全球范围内的普及。野生世界将在其一生中移动超过11万份,每个主线分期付款遵循同样会成为一个价值数百万卖家,新叶移上3DS超过12万份。

每个游戏在原来的动物之森的新功能,活动和自定义选项基础之上。但该系列的核心吸引力仍然从容的,实时的步伐 - 这有它的根在64DD。外围可能是任天堂昂贵的翻牌,但它的确启发了一种新的游戏,只是作为公司的承诺。

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