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记住E3上最大的时刻和公告

日期:2020-03-14 09:36 来源:[db:来源] 作者:[db:作者]

E3是游戏行业最大的年度事件与挤满了令人激动和难忘的时刻广泛的历史。虽然它可能在今年被取消,不会从追忆关于E3的从昔日阻止我们。毕竟,有很多可谈。

下面你可以找到来自E3的超过二十年的悠久历史Gamespot的个人最喜欢的时刻。但什么是您最喜欢的时刻?其公告或新闻发布会得到了你翻转你的客厅的桌子上,或畏缩的尴尬?在下面的评论部分大声喊出你的选秀权(并打破客厅的桌子上的故事)

索尼扣篮在Microsoft(索尼新闻发布会E3 2013) - 史蒂夫·沃茨,副主编

我们来了,因为E3很长的路要走新闻发布会是枯燥的事务充满与S生啤酒的数字和图表,但在大多数情况下,从平台持有者的介绍是有礼貌的,非对抗性的事务。这是不是这种情况在2013年,上一次微软和索尼都引为头对头概述他们决斗的愿景为下一代。微软已经第一了,但是它有一个博客帖子有关澄清Xbox One版本的许可政策的传言早在舞台天设置。果然,传闻在很大程度上是真实的:激进的DRM已经到位,将允许出版商需要在线检查,可有效查杀二手游戏

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微软谨慎地指出,这是不亲自充电˚F或者这一点,所以限制完全是在出版商的手中。这是比赛实况的到来和数字销售才兴起来,和出版商一直努力应对二手游戏市场,像项目拾元的想法。无论如何,它把微软陷入困境,并离开索尼开口,以有针对性地走在自己的E3新闻发布会上以不同的方式。这是第一次,我曾经实际上是在人的发布记者招待会里面,它有一个付费电视事件的喧闹能源

“例如,游戏机4将不征收任何上使用您的游戏光盘的新的限制,”杰克·特雷顿说,这种热闹的掌声,他不得不为几个时刻保持沉默之前,他可以恢复他的讲话。当他开口AGA在,他开玩笑地打趣说对观众的反应。 “是的,这是一件好事,我们相信,在模型中,人们在今天接受与PlayStation 3和持续的需求 - 我只是听说你在那里。”他随后接受更加掌声宣布,你可以给你的光盘给朋友或出售它,它不会有一个在线验证检查。

这是一个毁灭性的打击,许多同意索尼的“赢” E3,只答应继续维持现状。微软不久后改变了政策的计划,因此潜在的非受迫性错误从来没有真正影响消费者。但它是一个令人难以置信的时刻的见证,如果没有别的比,因为硬件巨头很少这么直接大打出手。 | Twitter的:@SporkyReeve

晕:无限显示(微软出版社ConferenCE E3 2018) - 大卫·艾哈迈迪,视频制作

E3 2018两个月我接受了在GameSpot我的第一份工作后大学之前报价。当时,我正在运行一个小的,失败的家族企业,并清楚地记得热切早闭店,避免所有的新闻更新和Twitter的职位,所以我可以rewatch其全部的主题演讲和演示文稿。那一刻拥有我的心脏特别突出的地方,尽管是相当新的,因为它是最后一刻,我与游戏新闻作为一个休闲的球迷,我被授予特权体验这个行业作为一个年轻的职业之前。

[123当然,在那一刻,所有我能想到的是什么,微软将在E3 2018显示我总是采取特别高兴看微软的渐进赎回整个过去的控制台一代,我觉得微软还是没忍住。出了大门,他们展示了什么是真正的多技术论证了断层空间引擎,我被留在敬畏。在自然界中的动物和纹理以精湛的照明和运动成绩的照片把我迷住当揭示终于发生则达到这个宏伟的高峰:在他身边士官长的臭名昭著的斯巴达头盔挂

几个字浮现在脑海中当我试图描述的专营权,但脱颖而出这么好,当我看到头盔是传统的一个。就这样装修!有一个全新的引擎,它不仅会触发为游戏本身的好奇心和炒作的,但前进照亮道路未来的一个全新的光环:光环无限将是灯塔在E3宣布那嘹亮:新的控制台一代笼罩着我们,它现在比以往任何时候都更接近的。 | Twitter的:Roshby57

郁美村(Bethesda的新闻发布会E3 2019) - 马特Espineli,编辑

E3 2019期间,Bethesda的大新闻发布会上似乎一切如常。它通过带出托德·霍华德开始了诉讼跑损害控制辐射76,讨论很多东西,该公司仍打算与分裂在线分拆做。然后是生化危机系列策划三上真司将推出下一个项目他的工作室,探戈游戏作品,正在研究。题为Ghostwire:东京,我已经渴望听到什么这个新游戏将是一回事,尤其是前两个邪恶的在游戏的粉丝。然后一番轰轰烈烈的事:MŸ新的所有时间最喜爱的开发商走上舞台。 !好吧,也许我不知道,在第一,但我会在时间

她的名字叫郁美村,她Ghostwire的创意总监:东京时间。正如有人讲英语作为第二语言,她先讲了演讲,她觉得要呈现给这么多的人在舞台上,这立刻赢得了我的心脏和其他许多人的紧张情绪 - 谦逊有被瞬间听上去很像一个神奇的方式,毕竟。但它是中村的感染力的热情和幽默证明是如此迷人和可爱的感觉。当她作关于游戏将如何怪异的是笑话,这是很难不戴一个温暖的微笑,从脸贴脸。我不能做到公正的时刻如何寻常的;你必须自己观看。这太疯狂了如何一个人能意外地成为了整个E3的亮点,但不知何故,中村把它关闭。

在她的出现唤醒了人们关注的浪潮瞬间暴涨中村成流行的游戏个性。人们想知道她是些什么,她干过什么,以及怎么来的,他们会只听说她现在。而事实证明,中村有相当奇妙的组合,曾担任过不仅对邪恶不到一个艺术家,但游戏像大神,猎天使魔女,以及最近的街霸游戏。而对于我来说,这是一个令人难以置信的感觉本身就发现她是谁的人帮助设计了一些我最喜欢的游戏的艺术

中村的人气是有保证的。她的才华,它只是一个欢乐手表bË她最真实的,充满激情的自我。但像这么多的开发者,她是唯一的辉煌和辛勤工作的人谁帮助创造游戏,我们崇拜的一个小例子 - 我们不会永远能看到或听到有关的人。虽然她后来离开探戈游戏作品,她在贝塞斯达的E3阶段出现的火花光是这在E3历史上最大和最难忘的时刻在我的脑海中的一个。 | Twitter的:MGespin

FF7翻拍显示(索尼新闻发布会E3 2015) - 迈克·鲁若,管理娱乐主编

这很容易参加这么多的E3新闻发布会后,他们都开始一起模糊得到冷嘲热讽,并经过同时,它成为罕见的一个站了出来。它并不能帮助这些压具往往感觉更像是荣耀的广告比有意义demonst口粮或方式传达真实信息给球迷。但是有一个我记得那里的炒作其实真正感受到:索尼E3 2015年呈现

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将近两年到它的寿命,在PS4是一个非常健康的地方在2015年这是演示文稿功能都莎木3和最后的守护者,但因为这显然是不够的,索尼也利用这个机会来展示和确认但游戏世界的另一种近乎神话般的白鲸:Square Enix公司的最终幻想VII翻拍[123 ]

当的PlayStation的亚当·博伊斯宣称,他们“给大家一个非常特殊的治疗”,随后拖车,设有stranGE画外音是讨论了久别重逢,是一个有点混乱。但是,随着FF7的标志性的打开刻痕开始演奏和标志出现 - 由单词“翻拍”,毫不含糊地跟着刚刚平息任何怀疑 - 大规模人群爆发出兴高采烈。五年后,我们终于得到了这个游戏明年4月,和炒作住在。 | Twitter的:@RogueCheddar

黄昏公主显示(任天堂新闻发布会2004年E3)的凯文 - 克内热维奇,副主编

因此,许多E3的时刻已经成为我的记忆中,过去20多年里烧了,但任天堂的E3 2004新闻发布会仍然是我的最爱。这次报告充斥着难忘的时刻。美国总统雷吉·菲尔斯 - 埃米的未来任天堂他那标志性的首演;我们得到了我们在银河战士2先来看看:回声和纸张马里奥:在千年门(我的两个当时最值得期待的游戏);和任天堂推出的DS。但最为精彩的灵兽是保存演示文稿的最后一刻。

随着雷吉结束了新闻发布会,他邀请观众步入“为任天堂的GameCube多一个世界,”通往拖车什么最终将成为塞尔达传说:黄昏公主。兴奋之情溢于言表。观众在欢呼声爆发的链接,骑马上阵顶上EPONA,进入了焦点,并且热情只能作为我们看到他对抗现实Lizalfos和面对反对高耸的火兽增长。我不能开始在多少次我观看了预告片那个夏天猜测。

当然,一大原因,兴奋的是,游戏里感觉柯风之杖,这激起了相当多的时间争议的直接回应,由于其卡通的视觉风格。我是那种最初由风之杖的艺术风格关闭(我能说什么?我在高中)之间,而我最终来到身边的视觉效果和享受的游戏是什么东西,我还以为是太简单。鉴于下一塞尔达将放弃风之杖的审美和重返太空世界2000技术演示的更加逼真,颜色较深的色调是梦想成我17岁的自我实现。

黄昏公主不会到达,直到两年后,虽然其地位球迷中似乎已经持续下降的趋势,它仍然是我最喜欢的塞尔达游戏之一,我永远不会忘记我兴奋的感觉如何时,它第一次揭示了bACK在2004年E3可能已经成为长的牙齿,多年来E3,但它是像这样的时刻,作为世博会是多么神奇的是提醒

索尼的E3 2006新闻发布会 - 阿什利哦,老社会生产者

凡谈到索尼的E3 2006新闻发布会时,甚至开始?我被许多标志性的模因从一个单一的事件是怎么来的交口称赞。是的,这是巨人敌人蟹之一。但它也是这么多。我悼念老E3新闻发布会的jankiness。他们已经因为演变成更精致,高预算的眼镜,这是不可避免的给定游戏的当前流行

图片这样的:今年是2006年,平井一夫是的PlayStation的总裁兼首席执行官。我们即将看到的PlayStation首次进军掌上游戏机,PSP的。相机变焦在卡兹的手中,光线刺目关闭该设备的前面(因为这是技术的状态吧)。然后我听到了:“Rrrrrridge赛车!”这是一个时刻这么快,这么短暂的,但令人难忘。它已经将循环在如此众多的YouTube视频,永久扎根在我脑海遗忘。

“这是山脊赛车,”他自豪地宣称。 “Rrrrrridge赛车!”

往他的演讲结束后,在PlayStation 3终于揭晓。从PS2的发行价格的大幅上涨,对PS3的高端机型推出为$ 599再次,这一刻烧入我的记忆永远。五一百99美元。五一百99美元。五一百99美元。不知所措的沉默倒在旁观人群E3。有几个人刘。ghed

最后,我们怎么可能忘了源氏:刀锋示范的日子吗?生产者走上舞台,说明该游戏将是“基于历史”与阶段

粉碎下调至“的基础上,实际上发生在日本的战斗。”“因此,这里是这个巨大的敌人蟹。你攻击它的薄弱点造成巨大的伤害。”

不可思议的。

如果你看这个演示文稿的归档版本,有也是在角落里VOD显示,而他在控制器上只有他的手游戏非常难。我们为什么不有这个了吗?为什么我们不能把这个回来?

恐怕索尼将永远顶2006年的新闻发布会上我。我可能是确定与

泰坦天降显示(微软新闻发布会E3 2013) - 约旦苎麻,副主编

我想我们都同意,微软拧狗,当它来到E3 2013年即使在Xbox 360的一个较长时间的风扇,微软的营销策略为Xbox一个E3 2013期间是不是...大。但是,尽管我疑虑的Xbox作为一个控制台时,微软展示它关闭在E3上,它有一个独特的,我想多打被提供在PS4的人。而这独特的是泰坦天降

龙的不幸怀才不遇泰坦天降2,基于小队大逃杀顶点传说和出奇的好星球大战绝地发布前:堕落订单,重生通过E3推出自己的世界2013原露泰坦天降,这还要再推出为Xbox One上限时独占,2014年

当时,揭密拖车和挂车后续的游戏演示并没有炫耀什么革命性的。泰坦天降是一场伟大的比赛,但它不是一个第一人称射击游戏,它的续集将结束是的重地。但是,你可以明显感觉到的东西从那些最初的几个预告片 - 有一种感觉,重生并没有被忽视的开发商。该公司成立于移动对使命召唤多年来占主导地位的是已经(并将继续是)一个空间,并配有风格所有自己这样做。

泰坦天降看起来很不错。拍摄出现扎实,跑酷力学似乎令人满意快,但不是不可控制,而机甲般的泰坦看着提供不对称的扭曲的FPS类型。对我来说,泰坦天降足够的理由提交给微软一个更控制台一代和P重新排序的Xbox一个 - 看那些早期的泰坦天降拖车,第一次是我2013年E3的亮点| Twitter的:@JMRamee

箍天哪(EA新闻发布会E3 2015) - Tamoor侯赛因,高级编辑

EA的2015年E3新闻发布会。箍天哪出现。游戏是永远不会一样了。他现在在哪里?谁知道,但从来没有忘记:箍天哪就在那里。 | Twitter的:@tamoorh

Konami的臭名昭著的E3 2010新闻发布会 - 亚历山德罗Fillari,编辑

多年来,许多E3新闻发布会有过尴尬的时刻和flubs他们的公平份额。这些实例大多是短暂的,通常忘记了曾经在接下来的比赛需要的阶段,但2010 E3期间,有一个新闻发布会上表示脱颖而出跻身其余的 - 而不是为了这个原因particuLAR出版商希望。在什么可以描述为总trainwreck,Konami的E3 2010新闻发布会是在一个视频直播活动旨在展示来自传奇的开发商最新的时尴尬的时刻,计划不周,以及各种奇怪的决定碰撞会发生什么最好的例子,出版者

尽管有游戏的一个体面的套件,包括恶魔城:暗影领主,寂静岭:倾盆大雨,九九九夜II,以及取消潜龙谍影的快速演示:瑞星(预重启从白金工作室),会议从一开始就注定要失败。事情很快去了当语言翻译和舞台的讲词提示问题变成本来简单的介绍到笨拙事务的轨道。

它没有得到更好的,因为它继续对NEXT 90分钟。大部分的幽默并没有土地,而该节目的起搏 - 其中精选的动漫风格的角色扮演游戏的grabbag,一个蒙面luchador摔跤比赛,和一组坚韧不拔西方发达国家行动标题 - 只觉得了。这次报告是一个灾难,完全,但我仍然不能否认,我喜欢自己看的。它结束后,我对自己说,“什么是地狱我刚看?”但随后的返场演讲开始了,那不过是为了更加突出的陌生感。

10年后,它仍然充当怎么不办的E3演示的基准。在许多方面,它就像在房间成名汤米·威索引导他的离奇情感和奇怪的笑话投入影片制作比赛新闻发布会。目睹这种怪异和无意的喜剧作家c。与在线观众的新闻发布会是一个真正的亮点为好。没有人在聊天,甚至也不在论坛留言知道该怎么利用它。我们都作为一个集体,见证了创作的实时新网络爆红,如九十九,夜II生产商德藤井他的演讲中强调了“百万大军',这是一个喜悦。[ 123]

它迅速成为了E3 2010的谈话,与杰夫杰斯特曼,并在巨型炸弹讲述在展会上他们的经验的人,它会继续住在骂名。尽管Konami的2010年E3展压是一个尴尬,有点cringy事 - 我不得不为此写了再次观看 - 我喜欢把它比大多数人更积极的影响,会期望他们真的想有它的乐趣,而事实证明 - 甚至当按预期没有土地。现在回想起来,我真诚地感谢它是如何不同是从其他节目当时的情况。今天,我们有像Devolver数字出版商生产虚构和高度夸张的演示,表现出一定的回波Konami的臭名昭著的表现,和诚实,这不是一个糟糕的遗产留下。 |微博:@afillari

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