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请Bungie的,不要让命运2的枪就像命运1

日期:2020-03-03 11:12 来源:[db:来源] 作者:[db:作者]

当命运首次推出,我有点讨厌它。 Bungie的怪人空间射手是当你开始拍摄的东西发挥的喜悦,但失去了动力,因为它捡起MMO游戏的所有最坏的习惯。在命运的初期,甚至在残局,你不断地抓住了新枪和折腾,因为在新的稍高一些的旧的。在游戏中的战利品追得繁琐和耗时,迫使你播放和回放内容,使像他们达多,似乎从来没有略有改善。

命运已经走过了漫长的道路,因为那些日子,第一通过原创游戏的后期扩展,然后通过一串的命运。今天聪明和有趣的变化,我几乎每天都玩命运2和专营权已经从去我最辱骂我最心爱的一个之一。我喜欢通过坩埚和袭击鞭打,我被这个故事迷住了,和我有炫酷的武器堆在各种情况下使用。我甚至有过来追逐最好的枪统计卷,这是我平时讨厌我在游戏,如该做的 - 那就是让我从拿起其他网游或战利品射手的东西。出于某种原因,命运2通过声音继续削减,让我开心。

但是从命运2主任卢克·史密斯的最新导演剪辑博客中有我有点担心,因为它听起来像是在试图继续调整游戏,使之参与玩家长期的Bungie正在考虑返回到这些早期的D1天。对我来说,不能保持现场比赛更糟糕的举动。持续相关性和乐趣比恢复到命运的最初想法玩

史密斯描述的Bungie认为命运2第三年无意中发现到其中的情况:它失去了一些意愿性驱动是推动玩家工作通过游戏来获得最好的装备。对于战利品的射手,本场比赛的那个老虎机方面是平局的重要组成部分:你经常在天气变冷了新的东西,希望玩,然后可以使用在PvP中表现得更好,或更有效地取下来的最艰难的内容,或者获得更好的冷却新的东西。

,根据某些方面,史密斯是正确的。命运2是目前充满了坐在库存或得到立即丢弃去大多未使用的武器。每个新赛季推出了许多新的,独特的WEA脑桥,但不是很多驱动在游戏抛弃你最喜欢的旧齿轮赞成尝试新的齿轮。其中一部分是因为有些枪是太好放手,像一些的命运2的“叠翠”和“礼”的枪,这是你通过漫长的任务,嘎吱嘎吱的完成获得独特的项目。有些人可以有真正强大的统计和振作卷,并继续在赛季结束后PvP和PvE设置赛季少之又少的显性部分只是枪。

Bungie的希望推动玩家去尝试新的东西,最重要的是,追逐新枪。这就是,保持命运2去,毕竟发动机。但解决的办法史密斯提议听起来像它会破坏命运2的另一个有趣的方面:​​实际使用你去追逐的东西的成就感

中的“输注”系统之前将溶液史密斯暗示等命运1声音进行了介绍。在命运2,所有武器都有一个“电源”数支配自己的综合实力,和你的装备的平均功率决定了你的总兵力作为一名球员 - 所以你经常想拥有你可以在最高功率数。在命运1输液前,这意味着你总是折腾弱枪有利于强者的,即使你特别喜欢那些弱的枪,喜欢的武器,你可以从玻璃突袭库拉,他们会成为过时当一个新的膨胀被释放,并提高了功率(当时称为“光电平”)帽。那您诱因,通过新的扩展发挥,并尝试了新枪,但它也意味着您以前所赚取的东西,马YBE真的很喜欢现在正收集灰尘或垃圾扔了,因为它无法在更严格的内容挂起。命运最终增加了对枪支的升级路径,但他们往往需要你投入了大量的工作,以获得必要的材料。

输液改变,通过允许你拆枪具有较高的功率,你没有想以此来加强你做了一个低功耗枪,它一直命运的标准,因为在2015年拍摄的国王发布过这也意味着,在Bungie的眼里,一旦你得到了一组你喜欢枪的,你不“T真的有一个很好的理由开关,即使新枪他们释放每隔几个月都在他们自己的权利冷却或强大。 Bungie的似乎特别受这个事实扰动,但在同一时间,它与另一个开发的适合eloper的格言:有多种方式玩游戏,你可以选择你想要播放的方式

史密斯说的Bungie正在考虑向将呈现在老炮已经过时了的系统推回时间推着你去追逐新的。你仍然可以注入你的枪,但赛季的设定时间后,旧枪会打一个输液盖,你将不能够带动其上电了。这是一个很多像老命运1的系统,其中每三个月有新的扩张的开始功率上限升级可能使低功耗枪没用的,高层次的内容至少。这将只是需要更长的时间发生。

这听起来像一个坏的解决方案,Bungie的问题。有很多相同的枪支习惯了很多命运2一个原因:他们是乐趣和玩。他们的Bungie的打造武器感觉良好能力,成功的例子和有效。这并不是说Bungie的不应该不断调整和重新平衡枪,但球员们,因为他们是最强大的人可不仅仅是得到重视某些武器。有时,人们只是爱上某些枪,因为他们的工作加倍努力来赚取他们,因为他们携带的氛围与特定的游戏风格,或者是因为他们看起来很酷独特的津贴。落霞这些武器任意不会随时间增加选择和品种,它只是分流玩家进入一个新的元框,直到周围的下一个补丁卷。

渲染老炮在残局内容感觉就像是数学过时的Bungie的解决方案“会做什么,但推命运2托瓦RD更磨,这对于我的钱,一直是比赛中最糟糕的元素。失去您辛苦了最好的枪只是赚取迫使你要努力工作,赚取新的,可能类似那些听起来更像是无用功比它与游戏有意义的互动,更重要的是,它继续剥离出玩家选择。 Smith的博客说,Bungie的可能重新引入老炮在后来的赛季把他们带回进入流通,但像其他研磨,只是声音,让你已经获得的东西。

是的,有在命运2太多的枪支玩家不使用,是的,这似乎是一些过度负担的开发团队,因为它花费了时间来创建这些武器,才发现每个人都继续使用旧备用。但是,这听起来像Desti纽约2需要找到新的方法来使更多的枪可行的选择玩家。我更愿意看到的Bungie推出较少新枪每一季,赞成的,比方说,更多的枪津贴 - 东西,可以改变旧的枪是如何运作的,并创造新的潜在的巨大卷

也许这不是一个可行的解决方案,以Bungie的问题,但它似乎也为游戏玩家上吸运行,它不仅可以专注于未来的目标;它还必须提供实现这些目标的完成。您的数字奖杯室(在这种情况下,有冷炮和装甲)是因为你打算在未来追捕重要。这些修改建议听起来像他们将推动更多的碾回命运2只为研磨的缘故,对我,对grindy它的缘故是最有趣的薄克命运即可。

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