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使命召唤:僵尸主任叶动

日期:2020-03-02 10:15 来源:[db:来源] 作者:[db:作者]

专营职责的呼唤已经失去了其最老牌的开发谁帮助创建了风扇喜爱僵尸模式之一。杰森·布伦德尔,一个13年的老将Treyarch的的,在一份声明中说,他喜欢在工作室工作在过去十年中,加,和他特别高兴和激动关于他的僵尸模式的贡献。

“由[僵尸队]的一些最有创意和才华的开发者在业内,很多人你永远看不到,因为他们是在幕后塑造的每一个体验的方向背后,”布伦德尔说。

[123 ]布伦德尔也直接感谢僵尸社区,他说,他非常感谢他们的“激情,热情,坦率地说,你的疯狂。”

“植物大战僵尸的美妙之处在于它一直对互动b切口白内障手术挽我们为开发者和这个星球上最有激情的球员的社区之一,”布伦德尔说,‘这些都是回忆,我会珍惜一辈子。’

布伦德尔没有透露他的,他正在去往下一还是什么计划他计划在他的后动事业来做

布伦德尔的在Treyarch的学分,包括使命召唤3,蜘蛛侠3,007:。大破量子危机,然后是四个黑色行动游戏

[ 123在2015年,Treyarch的影楼老板马克·拉米亚谈到如何僵尸几乎没有发生,他说,他几乎切断从使命召唤模式:战争世界,在那里第一次出现,是因为他看到了它的早期原型的时间从主游戏-wasting分心。

当然,他并没有取消的模式,这是好消息,因为它已经在成为b的一个使命召唤EST部分。退房Gamespot的以前写了更多地了解植物大战僵尸是如何差点取消。

使命游戏的一个新的呼叫在2020年即将到来,但它仍有待观察其工作室是它背后。声称,Treyarch的是开发2020的使命召唤最近的一份报告,这将是黑色行动5.

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