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大利和意志的鬼火中魅力你与它的世界在某种程

日期:2020-02-28 10:29 来源:[db:来源] 作者:[db:作者]

重要优秀奥里与迷失森林是一个恒星和有想象力Metroidvania该重聚焦的子种类的元素往往留下未表达于:隔离。下面是设置一个孤独的森林精神的旅程舞台变成一个危险的世界中的悲惨开放,游戏连接你与它的美丽忧郁的世界,把你推到面临的隐患硬碰硬。

随着即将到来的后续从Moon工作室 - 最多,那郁郁葱葱的世界,从原来的规模的谦卑感的范围正在不断扩大。大利和小精灵的意志倾斜进一步进入挂名人物的内省旅程,但它周围感到孤独少得多这段时间。相反,字符挣扎在一个摇摇欲坠的世界中生存的小演员中,小精灵的意愿你康恩与居民Nibel森林之外ecting,学习如何大利装配到更大的世界。我花了一些时间玩大利的下一个冒险的开放时间,同时也与月亮工作室谈论的原创游戏的惊喜,成就如何铺平了道路,为下一次冒险。

原后拿起几乎立即比赛中,小精灵的意志看到大利和朋友,包括家长纳鲁和蜘蛛状清道夫GUMO,来共同提高九郎的猫头鹰幼雏 - 以前拮抗剂的唯一继承人。由于他们的集体债券增长,ORI和年轻的猫头鹰被意外地从他们的家在超越Nibel林中的新的土地分离,发现自己。在异乡的迷失,ORI将获得新的权力和朋友,帮助他们战胜的种植荷兰国际集团的邪恶力量,团聚与他们的家人。

从鬼火的开放时间,很明显的是,续集棒接近原始的风格和基调。这是类似于动画片像NIMH的秘密和幽灵公主的奇思妙想这个意义上和流浪回来在小精灵的意志全面发力,它的大气感觉更更丰富多彩的环境,探索显着。还有一个更显著注重细节,当谈到建立绝杀和引进新的人物,其中包括猴子般摩基部落帮助沿途大利。原来的游戏采取了柔和的方式对其讲故事,但随着续集,还有花在引进新盟友,并建立更大的世界有更多的时间,这对于Nibel的EST只是一小部分。

根据Moon工作室资深制作人丹尼尔·史密斯,球队要坚持贴近什么工作的同时,也逐渐得到球员准备为未来更大的冒险。

“这是非常有趣的是,我们能够捕捉到这么多的情绪在第一场比赛只有四个大字,”史密斯说。 “我们决定去更深层次的人物的演员而言,不仅有更大量在游戏中也有更多的背景,但他们也有自己的故事可讲。在每一个方式,我们能想到的可能,我们正在努力扩大和给人们更多的鬼火的大利。意志,特别是三倍的规模和范围相比原来,这是一个更大的游戏,我想这就是事情的人之一将是感到兴奋。“

在熟悉Metroidvania时尚,你会开始在有限的技能设置。这种缺乏动力的,或者说去除电源,与子种类相关联的公共比喻,其中实力的提升是最终使探索世界,从而满足。在小精灵的会很快让你备份速度,并在第一个小时内,我收购了双跳,几个战斗技能,甚至原来的游戏中最经典技能 - 在Bash - 相对较快的小精灵的意志坚持战斗,构建平台,探索的那熟悉的循环,原来拥有尽管如此,续集现在更为重视,让你形成了你自己的游戏风格与Ori的,尤其是当。说到战斗。

随着续集,核心作战一直entir伊利大修,现在感觉少重复和更令人满意。相反,一个专用的攻击和一组支持移动的,续集给你一个更大的能力池来装备森林精神。随着小精灵的意志的范围较大,有更多的途径来发展和摆弄自己的力量成长,其中包括各种各样的商店购买新的技能和升级,以提高大利的能力。你最终会掌握技能,让你想起了能量剑,弓,监护人哨兵那次攻击附近的敌人,并且可以在任何时候来定制其他支持行动。除了这是一个中空的骑士风格的升级系统,专注于可装备津贴和STAT-提升魅力,其补充大利的基础能力,专注于战斗,穿越,以及勘探。

虽然奥里与迷失森林特色一知半解的自动保存在关键时刻,节省您的进展留下主要是在玩家的手中,在专用保存点或灵魂链接的少数。忘记留下一个灵魂链接后延长播放往往可以导致漫长旅行回到以前的存档。这是一个不同寻常的灵魂式的方法来检查点是添加到原始的空灵调,但在我的经验,这让我感到沮丧与它是多么容易关于拯救给出了游戏的速度和规模给忘了。该小精灵的意志,但是,拥有一个更传统的保存并自动保存系统,它去除了跟踪保存和大利的宝贵能源的担忧。

我喜欢这么多,从原来的比赛通用电器拟合以了解它的丰富多彩和充满异国情调的世界。那种感觉在语言环境中访问和事件揭开的鬼火更大的多样性的特别礼物。一位来自开放时间,我最喜欢的时刻正在探索的源泉,一个大型铁塔般的地牢是由内而外的旋转 - 登顶需要你躲闪弹和完成其奸诈的,不断变化的平台化。这是一个令人兴奋的小道具,而且很多是什么让这么有趣的参与是本场比赛的表现。按照鬼火作曲家加雷斯焦化的意志,视觉效果和音乐输送整个冒险,你会体验到成长的感觉有一只手。

“做配乐的东西的挑战,这个大是你不希望有音乐感觉像它的重演,“科克说:”在一场比赛中这么大,你需要确保玩家不断的感觉,他们正在取得进展。我们已经给你新的能力,新的事物来看待,过场动画,让你觉得你进步 - 那么,为什么不能音乐做到这一点?在这些类型的游戏的趋势是让每一个环境轨迹,也许两个,如果你是幸运的。横跨整个游戏中,有这些是帮助玩家觉得他们正在取得进展的小东西。你永远不会觉得自己的音乐仅仅是完全随机的,有一个熟悉它。我想说的是每个环境就像是一套不同的音乐曲目,像都觉得在一起。“

虽然仍是孤独的游戏元素,这是固有的Metroidvania - 设计,我感到惊讶和高兴地看到你,其实,不单单是你的旅程。由于大利是更能够面对了与新的全球威胁,他会来了解和依赖森林的部落。这故事书的方法来解开它的故事和世界就是这样一个快乐看的,我很高兴看到它去了梦幻般的开放时间之后。

大利与小精灵的意志是集发布3月11日为Xbox One和PC。

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